《宝可梦》让对方陷入无特性状态,历代到现在有三个办法!

特性这个概念,是第三代才加入到《宝可梦》系列游戏的,而特性也成为了对战中较为成功的设定,对战环境因为特性的加入而大大丰富了许多,反观一二代的无特性环境早已成为了久远的历史,但无特性环境就无法再现在的环境下实现了吗?并不是,目前还是有不少的办法可以实现部分或者全场的宝可梦“梦回一代”的,本篇小二就要来介绍可以让对方或者是全场的宝可梦陷入无特性状态的办法,让我们来看看都有哪些吧。

NO.1 胃液

首先是招式胃液,作为毒属性的招式,胃液应该可以算是一个干扰技能了,它的效果是使目标陷入无特性状态,处于无特性状态的宝可梦的特性无效,目前有不少的宝可梦都多多少少依靠着特性成为环境下的热门,比如有恶作剧之心的风妖精、自由者的闪焰王牌等,使用胃液对其特性产生影响的话,确实能够多多少少打乱对方的节奏,但是,这种干扰手段因为无法在实际上对对方造成伤害,作用也比较针对对象,所以对战中泛用性不算大。

NO.2 核心惩罚者

一样是招式可以让目标陷入无特性状态的还有核心惩罚者这个招式,这个招式和胃液不同,是能实实在在造成伤害的,威力达到了100,且如果目标在该回合已使用过招式,使目标陷入无特性状态,不过还是那句话,因为让对方陷入无特性状态存在限制,所以玩家即便会使用这个招式看中的也不是陷入无特性状态的效果,最多只能说这个效果聊胜于无,另外,因为这个招式目前的使用者只有基格尔德,所以在常规对战中也相当少见。

NO.3 化学变化气体

最后一个则是特性,也就是八代时候我们提得比较多的双弹瓦斯的特性——化学变化气体,这个特性相对上两个单体招式要有意思多,其效果是此特性能让周围宝可梦变为无特性状态,也就是说这个特性会作用到全场,在双打的时候还会作用到队友,是一个直接让整体环境“回到一代”的存在,这个特性除了能适当干扰对方的宝可梦之外,也能形成一些固定套路的配合,比如通过消除雷吉奇卡斯的负面特性让其上场之后就能有直接发挥。

好了,以上就是小二本次要介绍的让对方进入无特性状态的三种手段,话说像是死神棺那样的木乃伊特性实则也是某种意义上的让对方进入无特性状态,小二在这里就不多提啦。

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